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No se puede hablar de Estética en videojuegos sin incluir a estosdentro de una teoría del arte. Durante los últimos a?os, el debate desi los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas estáen curso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte es contempladapor un espectador., un juego requiere una respuesta o interacción quecambie su estado a otro nuevo. Pero los videojuegos están dedicados aambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento, sino que también es espectadorde increíbles mundos e historias conmovedoras con personajesentra?ables y complejos. Una parte del jugador es ejecutora de lasacciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra laque contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio quees producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnadocomo espectador. Tras el apogeo de los videojuegos independientes,nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en susproducciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no sedise?an solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectadorcontemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar,apasionar, entusiasmar e impresionar. En este manual se exploran lascuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo comoestas se han modificado a lo largo del tiempo, siempre adaptándose auna nueva audiencia, pero también a un nuevo mercado, desde laperspectiva de los artistas y espectadores, desarrolladores yaudiencia.