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Künstliche Intelligenz in Videospielen

Język NiemieckiNiemiecki
Książka Miękka
Książka Künstliche Intelligenz in Videospielen Christian Steinbauer
Kod Libristo: 06813932
Wydawnictwo VDM Verlag Dr. Müller, listopad 2007
Die Videospielindustrie hat sich in den letzten Jahren zu einer der umsatzstärksten Branchen entwick... Cały opis
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Die Videospielindustrie hat sich in den letzten Jahren zu einer der umsatzstärksten Branchen entwickelt. Konnten früher erfolgreiche Spiele von kleinen unabhängigen Teams entwickelt werden, sind heute Entwicklungsbudgets von über 50 Mio $ keine Seltenheit mehr. Um den Aufwand in Grenzen zu halten, lizensieren viele Entwicker Middlewarelösungen, die vorallem im grafischen Bereich zahlreich am Markt verfügbar sind. Das Arbeiten an einer künstlichen Intelligenz ist hingegen sehr eng mit dem eigentlichen Spiel verknüpft und muss deshalb meist individuell, ohne Middleware, entwickelt werden.§Dieses Buch stellt sich der Herausforderung der Erschaffung einer künstlichen Intelligenz, die vorallem dem Anspruch an Flexibilität genügen soll. In den einzelnen Kaptiteln werden Regelwerk des Spieles, Architektur der künstlichen Intelligenz, Implementierung und Simulation besprochen. Anstatt ein Patentrezept zu liefern, lädt der dabei vorgestellte Prototyp ein, mit der Materie zu experimentieren.§Dieses Buch richtet sich an Einsteiger in die Spielebranche sowie an erfahrene Programmierer, die an einer eigenen künstlichen Intelligenz arbeiten und auf der Suche nach Denkanstößen sind.

Informacje o książce

Pełna nazwa Künstliche Intelligenz in Videospielen
Język Niemiecki
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2008
Liczba stron 80
EAN 9783639043563
Kod Libristo 06813932
Waga 136
Wymiary 150 x 220 x 5
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